FIFA Off The Bench

Blog #4: Realismus in einer neuen Dimension

Von Marcel Kuhn (de) | 02-September-2009

Hoffentlich habt ihr alle bereits die ersten interessanten Blogs von meinen Kollegen gelesen. Sie geben einen guten generellen Überblick über FIFA 10 und speziell über das Gameplay und die Onlinemodi des Spiels. In diesem Blog befasse ich mich dagegen mit dem Managermodus, in den wir in diesem Jahr einiges an Entwicklungszeit gesteckt haben.

Über die Blogger

Heiko Ellinger Als Community & Content Manager Football befüllt er alle offiziellen EA-Fußball-Webangeote mit Inhalten. Außerdem pflegt er einen direkten Draht zu der Community, den Fanseiten und Profizockern.
David Rutter (de) ist der Produzent von FIFA 10 für PS3 und Xbox 360. Als begeisterter Fußballfan seit Kindheitstagen drückt er Leicester und Hitchin Town die Daumen. Sofern Zeit bleibt spielt David neben FIFA noch CoD4, GRAW und NHL.
Christophe Labrune (de) kam 2001 aus Frankreich zu EA Kanada und stieß nach einiger Zeit in der Qualitätskontrolle und Lokalisation zum FIFA 2004 Team. Er war die treibende Kraft für den Be A Pro Modus in FIFA 09 und ist nun der Online Produzent für FIFA 10 auf der PS3 und Xbox 360.Christophe ist ein begeisterter Fan seines Heimatclubs Metz.
Marcel Kuhn (de) ist als einer der Co-Produzenten für das Front-End Design von FIFA 10 verantwortlich, insbesondere für Features wie den Manager Modus und die Live Season. Bevor Marcel zu EA kam, hat er unter anderem für eine Marketing Agentur und einen Comicbuch Verlag gearbeitet.
 
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