FIFA Off The Bench

Blog #9: Von der Demo bis zur finalen Version

Von David Rutter (de) | 29-September-2009

Die letzten Monate waren wirklich spannend. Von der E3 im Mai über die Producer Tour durch Europa, die Gamescom und die Veröffentlichung der Demo und nun der Vollversion - wir hatten selten Zeit, in Ruhe Luft zu holen.

Blog #5: Bring dich ins Spiel und starte deine virtuelle Karriere

Von Mike Takla (de) | 02-September-2009

Hallo zusammen, mein Name ist Mike Takla, ich bin einer der FIFA 10 Producer für 360/PS3 und ich möchte euch etwas über die neuen diesjährigen Funktionen erzählen und euch eine kleine Einweisung in unser neues Vereinsfeature geben, der EA SPORTS Pro Club Championship.

Blog #2: Der neue Online Modus in FIFA10

Von Christophe Labrune (de) | 02-September-2009

FIFA 09 war das Online-Jahr der FIFA-Serie. Die Zahl der Online-Spiele hat sich gegenüber FIFA 08 verdreifacht und seit dem Start des Online-Modus wurden jeden Tag mehr als 1 Million Partien gespielt. Im März wurde sogar die 2-Millionen-Spiele-pro-Tag-Schallmauer durchbrochen.

Über die Blogger

Heiko Ellinger Als Community & Content Manager Football befüllt er alle offiziellen EA-Fußball-Webangeote mit Inhalten. Außerdem pflegt er einen direkten Draht zu der Community, den Fanseiten und Profizockern.
David Rutter (de) ist der Produzent von FIFA 10 für PS3 und Xbox 360. Als begeisterter Fußballfan seit Kindheitstagen drückt er Leicester und Hitchin Town die Daumen. Sofern Zeit bleibt spielt David neben FIFA noch CoD4, GRAW und NHL.
Christophe Labrune (de) kam 2001 aus Frankreich zu EA Kanada und stieß nach einiger Zeit in der Qualitätskontrolle und Lokalisation zum FIFA 2004 Team. Er war die treibende Kraft für den Be A Pro Modus in FIFA 09 und ist nun der Online Produzent für FIFA 10 auf der PS3 und Xbox 360.Christophe ist ein begeisterter Fan seines Heimatclubs Metz.
Marcel Kuhn (de) ist als einer der Co-Produzenten für das Front-End Design von FIFA 10 verantwortlich, insbesondere für Features wie den Manager Modus und die Live Season. Bevor Marcel zu EA kam, hat er unter anderem für eine Marketing Agentur und einen Comicbuch Verlag gearbeitet.
 
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