Bei FUT 10 Ultimate Team ist mal wieder die Zeit zum Bloggen angebrochen. Während ich das hier schreibe, arbeitet das Team um mich herum gerade an den letzten Fixes und diskutiert die letzten Entscheidungen. Die Schlussphase einer Spielentwicklung ist immer sehr interessant - der Druck ist hoch, die Überstunden nehmen zu und plötzlich tauchen unerwartete Probleme und Bugs auf, die wir schnell fixen und lösen müssen. Der Spaß an der Arbeit bleibt aber trotzdem erhalten, einfach weil wir wissen, dass ihr schon in Kürze das Spiel genießen könnt, an dem wir das letzte Jahr so hart gearbeitet haben. Aber kommen wir jetzt endlich zum Blog. Mein Name ist John Shepherd, ich bin bei Ultimate Team dieses Jahr als Producer für das Front End zuständig - also für die Menüs, die Benutzeroberfläche, den Look und Feel der einzelnen Screens usw. Alle Details zum Spiel kann ich euch natürlich noch nicht verraten - aber es ist toll, hier die Gelegenheit zu haben, euch schon mal einige Infos zu geben. Jede Menge neue Infos werdet ihr dann in den kommenden Monaten erhalten.

Paul erwähnte in seinem letzten Blog, dass wir die Zahl der Spieler und der Ligen im Spiel massiv erhöht haben. Als er das sagte, steckten wir noch mitten in den Verhandlungen mit einer Vielzahl interner und externer Gruppen und hatten das Ziel, die Zahl noch weiter zu erhöhen. Bisher wisst ihr von 27 Ligen und 7.000 Spielern, und heute kann ich voller Stolz verkünden, dass wir jetzt sogar 29 Ligen und mehr als 7.500 Spieler im Spiel haben. Spieler und Ligen sind logischerweise ein zentrales Element des Spiels, daher wollten wir so viele wir möglich vertreten haben. Der Aufbau eines Teams - oder sogar mehrerer Teams - wird so noch viel spannender.
Ich möchte euch ein paar Infos zum Aufbau eines Teams in Ultimate Team geben. Wie im letzten Jahr, könnt ihr euch im Store Packs kaufen und damit eure Mannschaft aufbauen, oder ihr könnt euch auf dem Auktionsmarkt nach Spielern umschauen. Zunächst mal zum Store. Wir wollten den Store noch umfangreicher und benutzerfreundlicher gestalten. Beispielsweise können wir jetzt den Store auch nach dem Release des Spiels noch mit neuen Angeboten aktualisieren. Einzelheiten kann ich euch noch nicht verraten, aber ihr dürft euch im Laufe des Jahres auf einige Überraschungen gefasst machen. Im Hauptmenü des Spiels findet ihr ein richtig cooles Message-System, das euch immer über die neusten Angebote auf dem Laufenden halten wird. Über dieses System können wir euch auch nach der Veröffentlichung Nachrichten senden - es ist sehr spannend, das im Spiel zu haben. Unser Plan ist, so das ganze Jahr unsere Angebote und Top-News an euch zu kommunizieren.
Darüber hinaus werden wir in diesem Jahr besonderes Augenmerk auf die “raren” Objekte legen, die man in seinen Packs findet. Rare Objekte unterscheiden sich optisch von gewöhnlichen Objekten und bieten auch im Spiel ganz bestimmte Vorteile. Beispielsweise gibt es ein rares Heilungs-Objekt, das nicht nur eine Beinverletzung heilt, sondern gleich alle Verletzungen. Ein rarer Spieler kann ein hochbewerteter Bronze-Spieler sein, ein besonders großgewachsener Spieler oder auch ein außergewöhnlich schneller Spieler. Dieses Raritätskonzept gilt für sämtliche Objekte im Spiel und fügt dem Aufbau eines Teams noch mal eine komplett neue Ebene hinzu. Mal abgesehen davon, dass das Öffnen eines Packs dadurch natürlich auch erheblich spannender wird!
Auch im Auktionsmarkt werdet ihr eine Reihe neuer Features finden. Viele von euch haben uns darauf hingewiesen (und wir haben das Problem auch selbst festgestellt), dass die Filter zur Auktionssuche überarbeitet werden sollten. Dieses Jahr könnt ihr nach “Sofort Kaufen-Preisen” sortieren, und ihr habt auch mehr Trikots- und Wappen-Filter für Clubs und Ligen. Im Tauschbereich findet ihr jetzt eine brandneue Beobachtungsliste. Wenn euch eine Auktion interessiert, fügt sie einfach dieser Liste hinzu. Sie ist sozusagen eurer Bookmark für sämtliche Auktionen, die euch interessieren. Ihr müsst also nicht länger in euren bisherigen Suchvorgängen suchen, sondern habt jetzt alles auf einen Blick. Letztes Jahr habe ich sehr viel getauscht - und daher freue ich mich sehr, dass wir jetzt ein Problem behoben haben, dass mich (und euch) letztes Jahr gestört hat. Oft habe ich in FUT 09 auf eine Auktion geboten, die für mich wirklich wichtig war - und dann kam mir ein anderer Bieter in allerletzter Sekunde zuvor. Ich hatte noch nicht mal die Chance zu reagieren, und das begehrte Objekt war einfach weg. Dieses Jahr wird sich das ändern: Wenn jemand innerhalb der letzten 15 Sekunden bietet, wird die Uhr automatisch auf 15 Sekunden zurückgestellt. Eine simple Idee - aber es hat uns schon so viel Spaß gemacht, mit diesem Feature im Office zu experimentieren. Es ist einfach toll, endlich die Möglichkeit zu haben, zu reagieren. Man steht jetzt richtig unter Stress, so als würde ein echter Auktionator die letzten Sekunden runterzählen. Unser Team hat auch einige richtig coole neue Präsentationsideen in dieses Szenario eingebaut, auf die wir wirklich stolz sind - von Lichteffekten im Hintergrund bis hin zu coolen Soundeffekten. Tauschen wird dieses Jahr noch viel mehr Spaß machen!

Eine Sache möchte ich kurz noch erwähnen. Sobald wir Ultimate Team Ende Februar veröffentlicht haben, werden wir auch neue Spielerversionen veröffentlichen, sowie Updates für Spieler, die den Verein gewechselt haben. Wenn ein Spieler also eine tolle Woche hinter sich hat, wird es für ihn möglicherweise im Store eine neue Version in den Packs geben. Wir arbeiten noch an den Details hierfür, aber ich bin begeistert von dem Gedanken, dass wir dafür das ganze Jahr über mit der Community zusammenarbeiten werden und ständig topaktuell sein werden.
Das war’s erst mal von meiner Seite - ich mache mich jetzt wieder an die Arbeit, damit wir das Spiel Ende Februar auch wirklich veröffentlichen können! In den nächsten Wochen werden meine Kollegen im Team weitere neue Infos für euch bereit halten!




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