Hallo zusammen,
seit meinem letzten Blog ist so viel passiert, wo fange ich nur an? Am besten mit einer kurzen Erinnerungshilfe. Letztes Mal ging es ja um Spielrealismus und die Authentizität der Transfers. Diesmal beschäftigen wir uns mit den verbleibenden beiden großen Themen des Managermodus - Spielerentwicklung und Fußball-Atmosphäre. Zusätzlich zu diesem Blog gibt es einen Thread im Forum, in dem ihr die Community und ich den Managermodus heiß diskutieren. Falls ihr daran interessiert seid, klickt einfach diesen Link (englischsprachiges FIFA Forum) an: Fragen und Antworten zum Managermodus. Bis jetzt führt dieser Thread mit über 2.000 Posts und über 100.000 Views vor allen anderen Sticky Threads :). Bevor es nun los geht, ein großes Dankeschön an alle, die dazu beigetragen haben und in den vergangenen Monaten die Diskussion am Laufen hielten!
Lasst uns mit dem Blog loslegen und in das Thema einsteigen, das in diesem Jahr komplett neu aufgelegt wurde die Spielerentwicklung. Als wir die Idee diskutierten, wie man das System der Spielerentwicklung aufbohren könnte, kamen direkt ein paar größere Bedenken auf den Tisch, die sich auf das alte System bezogen:
- Authentische Spielerentwicklung und das manuelle Zuweisen von Erfahrungspunkten (EP) passen nicht besonders gut zusammen,
- Die Entwicklung geht zu schnell vonstatten, als dass sie glaubhaft wäre,
- Das Spieleralter scheint keine merkliche Auswirkung auf die Entwicklung zu haben.
Basierend auf diesen Kommentaren haben wir ein stereotypes Modell entwickelt, wie die Spielerentwicklung bei FIFA 10 aussehen soll.
Wie zu sehen ist, wollten wir, dass das Alter eine große Rolle spielt. Deshalb haben wir drei unterschiedliche Entwicklungskurven erschaffen, die zusammengenommen sämtliche Spielerattribute beeinflussen. Abhängig davon, in welche Kategorie die Attribute fallen, werden diese zu unterschiedlichen Zeitpunkten wachsen:
- Mentale Attribute wachsen langsam und stetig, sodass die meisten Spieler relativ spät in ihrer Karriere den Höhepunkt erreichen
- Die physische Entwicklung ist in den frühen Zwanzigern steil und fällt dann relativ schnell ab
- Fähigkeiten verlernt man nicht so schnell, sie bleiben relativ konstant, auch wenn der Spieler altert
HINWEIS: Im Spiel gibt es Varianten dieser Kurven, d. h. Spieler erreichen ihren Höhepunkt zu verschiedenen Zeitpunkten ihres Lebens und die Spielerleistung beeinflusst, ob man überhaupt dazu kommt das volle Potenzial abzurufen. Jeder Spieler nimmt also bei FIFA 10 eine andere Entwicklung.
Letztlich ist das Ergebnis eine natürlichere und realistischere Spielerentwicklung. Deshalb haben wir uns entschieden, die manuelle Entwicklung aus dem Spiel zu nehmen. Jetzt könntet ihr einwenden, dass man als Benutzer nichts mehr tun kann, um die Entwicklung seiner Spieler zu beeinflussen, aber das stimmt nicht. Während es zuvor darum ging, Erfahrungspunkte zu verteilen, wird es bei FIFA 10 zur Aufgabe des Trainers, das Potenzial eines Spielers auszuloten, die Entwicklungsgeschwindigkeit zu registrieren und ihm eventuell zum Superstar-Status zu verhelfen, indem man ihm Spielzeit gewährt oder auch auf der Bank versauern lässt.
Dabei gilt es vor allem Folgendes zu bedenken:
- Alter: Überprüfe in der Spielerbio, wie alt ein Spieler ist; jüngere Spieler entwickeln sich üblicherweise schneller.
- Potenzial: Behalte im Auge, wie schnell ein Spieler Erfahrungspunkte sammelt; je schneller es nach oben geht, desto weiter entfernt von seinem Potenzial ist der Spieler. Das heißt aber auch, dass er noch viel Entwicklungspotenzial hat.
- Spielzeit: Die absolvierte Spielzeit beeinflusst maßgeblich, wie viel Erfahrung ein Spieler in einer Partie möglicherweise sammeln kann. Auch Spieler, die nicht eingesetzt werden, sammeln Erfahrung, aber bei weitem nicht in dem Maße wie Spieler, die volle 90 Minuten durchspielen.
- Spielerleistung: Das ist das Tüpfelchen auf dem i: Wenn ein Spieler kontinuierlich Leistungen auf hohem Niveau zeigt, wird er über sein Potenzial hinauswachsen. Ihr könnt eure ‚Wertanlage‘ steuern, sicherstellen, dass er gute Leistungen zeigt und dann seine Entwicklung bis an den Rand der Messbarkeit verfolgen.
Wie ihr seht, gibt es vieles zu beachten, wenn ihr eurem Spieler die größten Chancen zur vollen Entwicklung seines Potenzials geben möchtet.
Genug der Worte, lasst uns mal schauen, wie das neue Spielerentwicklung-System im Spiel funktioniert …
1. Beginn des Managermodus
Wie man sieht, hat zu Beginn keiner der Spieler Erfahrung gesammelt, das ändert sich nach dem Absolvieren der ersten Partien allerdings schnell. Damit ihr alle Aspekte der Spielerentwicklung verfolgen könnt, kann man nach allen Spalten sortieren.
2. Nach dem ersten Freundschaftsspiel, nach ‚Aktuell gesamt‘ sortiert
Jetzt, nach dem ersten Freundschaftsspiel gegen Wigan, kann man schon sehen, dass meine Spieler ein bisschen Erfahrung gewonnen haben.
Die Formation habe ich meinem Assistenten überlassen und er hat die folgende Elf auflaufen lassen:
Cech
Ferreira - Carvalho - Terry - Alex
J. Cole - Ballack - Essien - Zhirkov
Pizzaro - Anelka
HINWEIS: Keine Sorge … Wir wissen, dass Pizarro kürzlich zu Bremen gewechselt ist. Das wird vor der Veröffentlichung von FIFA 10 berücksichtigt und ‚The Pizza Man‘ wird bei Bremen geführt und nicht mehr bei Chelsea.
Ich habe das Spiel simuliert, die Spieler können also zu unterschiedlichsten Anteilen beteiligt gewesen sein. Ihr könnt aber sehen, dass die Spieler, die auf dem Platz waren, einige EP gesammelt haben (z. B. Terry), während das bei Spielern, die zuschauen mussten, nicht der Fall ist (z. B. Lampard). Und obwohl einige ältere Spieler auf dem Feld waren (z. B. Ballack), haben diese entweder nicht genug zum Spiel beigetragen, oder ihre Entwicklung ist einfach auf dem Höhepunkt und deswegen nicht mehr wirklich steigerbar.
Wenn ihr nach Fähigkeiten-EP sortiert, werdet ihr bemerken, dass die jungen Spieler aus dem Chelsea-Kader eine Menge Erfahrung gesammelt haben.
3. Nach dem ersten Freundschaftsspiel, nach ‘Erfahrungspunkten’ sortiert
Man kann direkt sehen, dass die jungen Spieler viel mehr Erfahrung gesammelt haben als die etablierten Chelsea-Stars. Das ist ein Zeichen dafür, dass sie ihr Potenzial bei weitem noch nicht ausgeschöpft haben und dass ihr ihnen viel Spielzeit gewähren solltet, um ihre Entwicklung zu beschleunigen.
Ein weiterer Indikator für die Entwicklung und das Potenzial der Spieler ist euer Scout, abhängig vom Scout-Level könnt ihr eine mehr oder weniger verlässliche Vorhersage bekommen, wie sich ein Spieler in den nächsten Jahren entwickeln wird. Ich habe meinen Scout auf das Höchstlevel 10 verbessert, um euch zu demonstrieren, was ich meine.
4. Scout-Auswertung Level 10
Auf Level 10 kann mich der Scout mit einer Auswertung der Spielerentwicklung versorgen, die über 7 Saisons reicht. Dieser Graph basiert stets auf dem Potenzial. Bedenkt, dass ein Spieler diese Vorhersage nach oben korrigieren kann, wenn ihr viel mit ihm spielt und sicherstellt, dass er gute Leistungen zeigt. Der Scout liegt auch nie zu 100% richtig und je weiter sich seine Vorhersagen in die Zukunft bewegen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie sich nicht mit der Realität decken.
Lasst uns eine der Neuverpflichtungen von Chelsea, Y. Zhirkov eine Weile verfolgen, damit ich euch zeigen kann, was passiert, wenn er sich entwickelt.
5. Aktuelle 1. Seite der Attribute 6. Nachdem die Fähigkeiten-EP 100% erreicht haben
HINWEIS: Die weißen Pfeile könnt ihr getrost übersehen, die zeigen uns nur, dass er in neutraler Form ist und haben nichts mit der Spielerentwicklung zu tun.
Als Zhirkov anfing sich zu ‘entwickeln’, hatte ich bereits 24 Saisonspiele absolviert. Er war nicht bei jedem Spiel dabei, aber ich wollte euch einen Eindruck davon vermitteln, wie schwer es für einen Spieler ist, der sein Potenzial nahezu ausgeschöpft hat, sich noch weiter zu verbessern.
Wenn wir einmal die anderen Spieler betrachten, bemerken wir, dass es vor allem die älteren sind, deren Gesamtbewertung abfällt. Obwohl Anelka fast immer spielt und eine sehr solide Saisonleistung zeigt (12 Tore und 1 Vorlage in 24 Spielen), verliert er langsam Punkte.
Jetzt geht es schon eine ganze Weile um die Spielerentwicklung und ich denke, es ist klar geworden, dass ich mit dem Resultat ziemlich zufrieden bin. Eine letzte Sache möchte ich nicht unerwähnt lassen: alles Obige bezieht sich auf die Entwicklung während der Saison. Es gibt aber auch eine Entwicklung, wenn die Saison ruht. Genau einmal pro Saison passiert das und bezieht ALLE Spieler mit ein. So können wir garantieren, dass nicht nur dein Verein unter dem neuen Spielerentwicklungsmodell leidet oder davon profitiert. Ich kann es kaum abwarten zu sehen, was die CPU-Trainer auf dem Transfermarkt veranstalten werden, wenn ein paar Jahre gespielt sind und die älteren Spieler gegen junge Talente ausgetauscht werden sollen.
So langsam wird es zeitlich und räumlich eng für den 2. Teil dieses Blogs, der sich mit der Fußballatmosphäre beschäftigen soll. Ich konzentriere mich daher auf ein paar der Verbesserungen, die wir gemacht haben.
Nehmen wir diese 3:
- Managermodus-Kommentar
- Publikum
- Managermodus-Benachrichtigungen
Was den Kommentar betrifft, wollten wir, dass er zu den neuen Features passt und diese unterstützt. Also haben wir jede Menge Turnier-spezifische Kommentare hinzugefügt, bei denen es unter anderem um euren momentanen Gegner geht, oder darum, welcher Spieler gerade ein Tor erzielt (d. h. euer Kapitän oder ein schlechter Stürmer), oder um die neuesten Enthüllungen zu eurem Verhältnis zum Vorstand. Wenn euch das interessiert, kann ich gerne eine detailliertere Liste im Forum posten.
Beim Publikum haben wir den variablen Zuschauerzuspruch weiter verbessert und auch die Vereinsfarben besser integriert. Des Weiteren haben wir Animationen hinzugefügt, sodass sich die Zuschauer flüssiger bewegen und schneller auf die ‘Aufreger’ reagieren. Wie die Spieler kleiden sich die Zuschauer dem Wetter entsprechend, das geht schön Hand in Hand mit dem authentischen Wetter im Managermodus von FIFA 10.
Und der letzte Punkt … Ich muss zugeben, dass ‘Managermodus-Benachrichtigungen’ etwas kryptisch klingt, aber da steckt auch eine Menge dahinter. Wir haben dem Newsflash-System (kündigt in der Welt des Managermodus die großen Events an) etwas mehr Tiefe verliehen. Eine der Hauptveränderungen ist, dass ihr jetzt alles, was euch umgibt, direkt beeinflussen könnt, d. h. ihr bietet für einen Spieler, der zum Verkauf steht, die Verhandlungen scheitern und ihr könnt sie sofort wieder aufnehmen. Oder wenn ein eurer Spieler sich verletzt, könnt ihr die Aufstellung direkt anpassen. Das hört sich erst einmal nach nicht viel an, aber: Ihr bleibt im Spiel, könnt die Geschicke eures Teams sofort lenken und dass ohne durch Menüs navigieren zu müssen.
Okay, das war es soweit von mir … wir halten die Diskussion über den Managermodus im Forum lebendig, ich freue mich schon auf all eure Kommentare und euer Feedback, wenn das Spiel erschienen ist.
Let‘s FIFA 10!!!




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