FIFA Off The Bench

FUT 10 Ultimate Team-Blog #3 - Kaderpflege

by Adam Shaikh
29-January-2010

Wir stehen jetzt kurz vor der Fertigstellung, und das Team hat wie wahnsinnig an dem Spiel gearbeitet und es auf Herz und Nieren getestet, um herauszufinden, ob es irgendetwas Merkwürdiges tut. Bisher sieht es gut es!

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FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2010 - Producer-Blog #1

by Janis Kitzhofer
29-January-2010

Letztes Jahr zu dieser Zeit war es Ultimate Team, für das wir übrigens zwei EA-interne Auszeichnungen für das beste Spielkonzept gewonnen haben. Ich hoffe, ihr alle werdet euch auch den Nachfolger holen, der in Kürze erscheint. Nachdem ich gesehen habe, was Paul Hossacks Team bei der Entwicklung des Spiels geleistet hat, kann ich es jedenfalls kaum erwarten, mir wieder eine Mannschaft zusammenzustellen.

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FIFA 10 Ultimate Team Blog #2

by John Shepherd
19-January-2010

Bei FUT 10 Ultimate Team ist mal wieder die Zeit zum Bloggen angebrochen. Während ich das hier schreibe, arbeitet das Team um mich herum gerade an den letzten Fixes und diskutiert die letzten Entscheidungen.

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FIFA 10 Ultimate Team Blog #1

by Janis Kitzhofer
23-December-2009

In diesem und weiteren Einträgen geben wir euch mehr Details zu den Spielfeatures und die Gründe, warum Entscheidungen wie getroffen wurden.

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Schritt für Schritt zum Football World Account

by Janis Kitzhofer
03-November-2009

Damit ihr alle Features von Football World und FIFA 10 nutzen könnt, braucht ihr Accounts, Personas und Profile. Wie diese genau eingerichtet und verknüpft werden, das erfahrt ihr in dieser Schritt für Schritt Anleitung.

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Wenn Fans zum Spielgestalter werden

by Heiko Ellinger
29-October-2009

Über den Aufwand der Community bei FIFA 10 für den PC

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Über die Blogger

Heiko Ellinger Als Community & Content Manager Football befüllt er alle offiziellen EA-Fußball-Webangeote mit Inhalten. Außerdem pflegt er einen direkten Draht zu der Community, den Fanseiten und Profizockern.
David Rutter (de) ist der Produzent von FIFA 10 für PS3 und Xbox 360. Als begeisterter Fußballfan seit Kindheitstagen drückt er Leicester und Hitchin Town die Daumen. Sofern Zeit bleibt spielt David neben FIFA noch CoD4, GRAW und NHL.
Christophe Labrune (de) kam 2001 aus Frankreich zu EA Kanada und stieß nach einiger Zeit in der Qualitätskontrolle und Lokalisation zum FIFA 2004 Team. Er war die treibende Kraft für den Be A Pro Modus in FIFA 09 und ist nun der Online Produzent für FIFA 10 auf der PS3 und Xbox 360.Christophe ist ein begeisterter Fan seines Heimatclubs Metz.
Marcel Kuhn (de) ist als einer der Co-Produzenten für das Front-End Design von FIFA 10 verantwortlich, insbesondere für Features wie den Manager Modus und die Live Season. Bevor Marcel zu EA kam, hat er unter anderem für eine Marketing Agentur und einen Comicbuch Verlag gearbeitet.
 
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